home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 12 / Cream of the Crop 12 (Part II) / Cream of the Crop 12 (Part II).iso / OS2 / DIKUMUD.ZIP / README < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-05-22  |  2.3 KB  |  49 lines

  1. SillyMUD Server Version 1.1b
  2.  
  3.  
  4. Some notes:
  5.       SillyMUD is far from perfect.  It was designed mostly on an AT&T
  6.       machine running sysVr3.  There may be some problems on some systems,
  7.       although we have spent time to try to circumvent any problems you
  8.       may run into.  Although Unix is fairly compatible, not all systems
  9.       are the same.  If the mud won't compile, we suggest you first read
  10.       the makefile to make sure that all the options that you need set
  11.       are set.  If it still fails, consult your man pages on your system,
  12.       things may be different on your system (no gcc? maybe your cc is
  13.       k&r C only and you have acc?).  If all else fails, you can always
  14.       try to contact one of us on SillyMUD by connecting to our developement
  15.       site (doldrums.cis.ufl.edu 4000 [128.227.224.35]) and contacting
  16.       either Loki or DM.  Either of us are usually able to help you port
  17.       to your specific Unix setup.
  18.  
  19.  
  20. Running the mud:
  21.       If you plan to run the mud fulltime, it is VERY advisable to get
  22.       permission from your system administrator, as most do not look
  23.       highly on their students or employees running a mud and snagging
  24.       up memory and system time.  If you're taking up too much memory,
  25.       there is the option to compile it with HASH to lower the memory
  26.       requirements, but this raises your CPU usage.  Once you get it up,
  27.       the mud should be fairly stable and able to adjust itself to it's
  28.       new home.  If you plan to have alot of objects and mobiles on your
  29.       mud, you may want to make sure that you have plenty of disk room
  30.       for the mud to work with.
  31.  
  32.  
  33. Configuring the mud:
  34.       Right now, unlike an LP, SillyMUD is not exactly configurable for
  35.       a custom setup without rewriting part of the mud.  But do not
  36.       despair, you can reconfigure how the world works, and how the
  37.       mobiles interact with each other (see the docs for more information
  38.       on this).  You can use the built in script language to add some
  39.       life to mobiles, and you can edit rooms online.  Currently, there
  40.       are two online world editors, one is edit, it is command-line
  41.       driven.  The other is redit, and it is menu driven, although it
  42.       requires vt100 terminal emulation to be able to use it properly.
  43.  
  44.  
  45. Who to mail if you still have problems:
  46.       jdb@cis.ufl.edu
  47.       dm@key880.rain.com
  48.  
  49.